Google prevede di WebGL in Chrome



Oggi, Google ha annunciato il lancio di un progetto denominato ANGOLO, che consente di hardware browser Chrome grafica accelerata su qualsiasi piattaforma, senza bisogno di scaricare qualsiasi tipo di driver. Per accedere l’hardware sarà utilizzata la maggior parte delle API OpenGL ES 2.0. Che cosa significa questo per noi? Grafica, scheda video elaborati direttamente nel browser!

ANGOLO Chrome darà la possibilità di avviare applicazioni utilizzando WebGL, standard cross-platform che permette di ottenere accesso di basso livello per l’acceleratore di grafica tridimensionale. La funzione principale sarà di interesse per le piattaforme Windows, perché Windows non può eseguire applicazioni WebGL senza conducente appositamente installati. OS X e Linux, per esempio, hanno già un pre-driver OpenGL.

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